Haemar_b1 - Téléchargement / Download
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Haemar_b1 - Téléchargement / Download
Haemar_b1 - English Part
Here finally comes out the first beta version of my map.
As usual, I'll thanks once again everyone who have helped me, are helping and will help me in the making of this map, notably by *testing* Haemar, with their constructive comments.
However, all the people coming here with only "laggy shit" comments are NOT welcomed and will still see their messages deleted.
I would just like to insist on 2 points : the map is smaller that it seems and the gameplay is really quite complex, don't judge it too quickly.
-|- Download (reVeal FTP) -|-
-|- Download (MegaUpload) -|-
-|- Download (RapidShare) -|-
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-|- Download (RapidShare) -|-
b1 modifications :
- Added another non-minable zone (Main entrance / Flag building)
- Added a "roof clip" but kept possible the fact of flying above buildings
- Added red transparent brushes where you have to put the stolen documents
- Added the "detail work" (plants, chairs, etc.) for less empty streets and rooms
- Added even more clips for a better gameplay (eg. you can't be blocked in the corner of a door)
- Made optimizations on the file size
- Made VIS & Brushes optimizations
- Reworked many textures angles and positions (mainly wood ones)
- Reworked a bit the docs room (Side entrance & height of the stairs)
- Reworked the light shaders
- Finished all buildings (or almost) (especially near axis spawn & final objective)
- Fixed all the bugs I was aware of, please tell me if you still find some
- ...
a11 modifications :
- Moved a bit the first axis spawns
- Modified the CP position and added medic and ammo pack when allies constructed it
- Added CP / truck / machines sounds
- Added no-mine textures to some objectives grounds
- Changed the charge needed to construct the first side ramp from 1.5x to 1.25x
- Fixed almost all bugs I was aware of, please tell me if you still find some
- Improved a few minor things
- ...
a10 modifications :
- Added an Axis spawn
- Entire modification of the allied grotto
- Added all the obj & spawn cameras, as much as the description of the objectives in the limbo menu*
- Normally improved the VIS stage
- Improved a few little things
- ...
________________
* SERVER ADMINS *
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I advise you to increase the timelimit to 14-17min on 12+ players publics servers
and reduce the first part to 9-11min in the case allies are getting annihilated by axis,
I left the needed code change in the .script with "PSA" on the 2 lines.
Then you just need to put the modified file in another /map folder.
Dernière édition par Dyalhenaüss le Mar 9 Fév - 19:26, édité 4 fois
Dyalhenaüss- Messages: 53
Date d'inscription: 14/04/2009
Age: 21
Re: Haemar_b1 - Téléchargement / Download
Haemar_b1 - French Part
Ici sort finalement la première version bêta d'Haemar,
Comme d'habitude, je tiens à remercier une fois de plus toutes les personnes qui m'ont aidé, m'aident et m'aideront dans le futur, spécifiquement pour avoir testé la map et avoir donné de constructifs commentaires.
Au contraire, toutes les personnes ayant à la bouche tout commentaire du style "map de merde" et compagnie sont fortement malvenus ici et verront leurs commentaires supprimés.
Je tiens juste à préciser deux choses : la map est plus petite qu'elle en a l'air et elle possède un gameplay relativement complexe qui vaut la peine de ne pas la juger trop vite.
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b1 modifications :
- Ajout d'un dernier sol non minable près du flag et de la main entrance
- Ajout d'un "toit" de la map gardant possible les déplacements spectateur au dessus des bâtiments
- Ajout de brush rouge transparent à l'endrot où l'objectif doit être posé
- Ajout du travail de détail des plantes, chaises, etc.
- Ajout d'encore plus de clip évitant de se bloquer dans les portes etc.
- Optimisation de la taille du fichier
- Optimisation des brushs et du VIS
- Remaniement d'angles et de positions de textures
- Remaniement des shaders (des lumières)
- Finition de presque tous les bâtiments d'Haemar
- Correction de tous les bugs dont j'étais au courant
- ...
a11 modifications :
- Premiers spawns axis déplacés
- Modification de la position du CP et ajoût des medics & ammo packs lorsque les alliés l'ont construit
- Ajoûts des sons CP / truck / machines
- Ajoût de textures sans mine près de certains objectifs
- Modification de la charge nécessaire pour construire la rampe side nord de 1.5x à 1.25x
- Correction de la quasi-totalité des bugs que je connaissais, si vous en trouvez d'autre, merci de me les signaler
- Amélioration de quelques points mineurs
- ...
a10 modifications :
- Rajout d'un spawn Axis
- Modification complète de la grotte alliés
- Ajout de la totalité des caméras (obj & spawns), ainsi que la description des objectifs dans le limbo menu
- Améliorations de détails
- Amélioration de l'étape du VIS (qui fait que vous n'affichez pas ce que vous ne voyez pas = meilleurs fps)
- ...
________________
* SERVER ADMINS *
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je vous conseille d'augmenter le temps de jeu de la map à environ 14-17 mins
et de réduire le temps de la première partie vers environ 9 mins dans le cas où
les alliés se fassent annihiler par les axis.
J'ai laissé le code nécessaire à changer dans le script avec "PSA" sur les 2 lignes
qui doivent être changé.
Vous devez alors uniquement mettre le script modifié dans un autre dossier /map
du serveur.
Dyalhenaüss- Messages: 53
Date d'inscription: 14/04/2009
Age: 21
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